Wiki Inmortal Kombat
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Ú L T I M A S    N O V E D A D E S
¡¡¡Multi Versus invade Mortal Kombat!!!

Harumi shirai...

Al parecer, el único personaje de Mortal Kombat que Warner Bros. Games y Dominic Cianciolo conocen es Scorpion. En Mortal Kombat 1 ya vimos a Kuai Liang siendo Scorpion, al original Scorpion como Kameo Fighter y a un Hellfire Scorpion en el modo Invasiones. Ahora en redes sociales ha hecho mucho ruido la posibilidad de que Harumi sea la nueva Scorpion. Ya saben, porque Mortal Kombat 1 es ese dorama en el que todos coquetean y Kuai Liang consigue esposa ¯\_(ツ)_/¯

Hasta donde se sabe, Jiwon Christine Ra (la modelo a partir de quien se diseñó el rostro de Harumi en Mortal Kombat 1) compartió en sus redes sociales la alegría de ser seleccionada como "la versión femenina de Scorpion". Mensaje que fue eventualmente borrado. Diversas fuentes coinciden en mencionar que esta nueva versión de Scorpion debiese ser un Kameo Fighter.

Pero lo que de verdad inquieta y preocupa de esta supuesta posibilidad es: ¿Tanto cuesta crear una historia original para Harumi? ¿En serio es necesario que sea otra Scorpion? ¿Por qué no fue incluida desde un principio, si de todas formas sería agregada? ¿Tanto (dinero) pesa una ideología y/o algún tipo de política en las decisiones de diseño y argumento? Si Harumi y Kuai Liang tienen un hijo o hija, ¿también se convertirá en Scorpion? ¿Era tan difícil informarse sobre la Mitología de Mortal Kombat para RECIÉN notar que hay más alternativas para personajes que agregar invitados de moda como DLC's? ¿El máximo de la creatividad de Warner Bros. Games se resume en cambiar de género a personajes existentes o crear híbridos de los mismos?

Que los Dioses Antiguos eviten que se convierta en otra Kay Vess...        | Abril 17 de 2024  |   por Zcizarro

 
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C O N T E N I D O S    D E S T A C A D O S
Cartoon 12

En Noviembre 28 de 2019, el usuario @codeman38 en redes sociales logró rastrear y determinar el origen del tipo de fuente que aparece en Mortal Kombat y Mortal Kombat II, así como también en varios otros videojuegos de la época de los 90's.

Cartoon 12 es una fuente de mapa de bits diseñada por Steve Capps, entonces programador de Apple que en 1984 diseñó el videojuego Through the Looking Glass para MAC. La fuente no fue publicada oficialmente, pero circuló en CD-ROM's de distribución shareware en 1986. Una versión modificada de la fuente aparece en el programa DeLuxe Paint II (Electronic Arts, 1988) para MS-DOS con el nombre de "Comix".

El mismo tipo de fuente ha aparecido en videojuegos como Mario is Missing (Nintendo, 1992), Kasumi Ninja (Atari, 1994), los ports de Pit-Fighter (Atari, 1990) e incluso en el bootleg Shin Samurai Spirits 2 – Haoumaru Jigoku Hen (Hummer Team, 1996). En los títulos antes mencionados de Mortal Kombat, la fuente es utilizada en biografías, finales, los anuncios de los cómics y pantallas de puntaje.

Lecturas recomendadas: Baraka | Edenian Pie | Llave de Jade | Skull Stage
 
 



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Mortal-kombat.org
Lucifer's Pit
Maximum damage
Maximum Damage
Outworld class
???



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