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  Este artículo contiene imágenes y descripciones explícitas inherentes al material de origen, que podrían afectar la sensibilidad de ciertas personas. Se sugiere criterio durante la lectura o abstenerse de leer.  
     
Soul steal shang tsung mk2
En uno de los Fatalities de Shang Tsung para Mortal Kombat II, es posible notar un sprite mostrando la marca deportiva Otomix en los pantalones del personaje Johnny Cage. Esto sucede porque en las filmaciones de Cage el actor vestía con esta prenda, y durante la digitalización la marca fue editada excepto por el mencionado sprite[nota 1].

Fatality es una característica de la jugabilidad en la serie de videojuegos Mortal Kombat, considerada una de sus señas distintivas de identidad. La jugada describe un remate violento contra el enemigo derrotado después de un kombate, y su procedimiento puede variar según la jugabilidad de un título en específico.

La exhibición de violencia y gore fue causa de controversia e impacto cultural, provocando la creación de medidas para regular y censurar el contenido de los videojuegos, al mismo tiempo que también incentivó a que otras compañías del rubro incluyeran mecánicas y una jugabilidad similar en sus títulos (Killer Instinct, War Gods, Bio F.R.E.A.K.S., Mace: The Dark Age, Blood Warrior/Ooedo Fight, Tattoo Assassins, Deadliest Warrior: The Game, Way of the Warrior, Primal Rage, entre otros) pero con distintas denominaciones.

Mortal Kombat Shaolin Monks, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero y los modos de juego Konquest, Motor Kombat y Puzzle Kombat incluyen Fatalities como parte integral de su jugabilidad. Además del Fatality, la serie de videojuegos ha propuesto variaciones de esta jugada entre las que se incluyen Stage Fatality, Weapon Fatality, Brutality, Animality, Faction Kill, Heroic Brutality, Multality y Quitality. Existen también otros que Fatalities que aparecen como easter-eggs y algunos que que nunca han existido.


Descripciones generales

Origen y diseño

Aunque es posible encontrar ideas y/o conceptos similares en varios videojuegos anteriores a Mortal Kombat e, incluso, en medios alternativos como películas de artes marciales (por ejemplo), en el desarrollo de este título la verdadera inspiración provino de la idea de darle al entonces jefe final, Shang Tsung, un remate para acabar con el jugador derrotado. El ataque mostraba una secuencia en que Tsung decapita a la víctima con una espada (o con una katana, según ciertas fuentes[nota 2]). Los sprites pueden ser encontrados al intervenir el código del videojuego.

Durante la etapa de desarrollo John Tobias entregó las animaciones de decapitación del personaje Johnny Cage (en ese momento el único personaje disponible) que habían sido digitalizadas con anticipación a Ed Boon para utilizarlas en la batalla contra Shang Tsung. Sin embargo Boon utilizó las animaciones en final de un kombate entre dos Johnny Cage, para que cuando un personaje utilice un uppercut el otro sea decapitado. Boon y Tobias entendieron que era la solución que tanto buscaban para la conclusión de los kombates[nota 3].

Contrariamente a lo descrito en redes sociales por el mismo John Tobias, en otra versión de la misma historia Daniel Pesina afirma que él fue el creador de los Fatalities. Específicamente argumenta que Decapitation, el Fatality original de Johnny Cage, fue su idea[nota 2]. Sin embargo, como muchos de sus relatos sobre cuestiones creativas en el desarrollo del primer videojuego, se ha comprobado que la versión de Pesina pueden ser exagerada o probablemente falsa. De acuerdo con Ed Boon, todo comenzó con la idea de atacar al rival aturdido al final del kombate con un golpe libre, y que a la vez le pase algo feo. Ésto fue inspirado en la mecánica del dejar al personaje aturdido utilizada en Street Fighter II (Capcom, 1991).


Jugabilidad

Noob saibot fatality (mk trilogy game.com port)
En algunos títulos y ports es posible modificar ciertas condiciones para modificar el resultado del Fatality, ya sea por experimentación, alarde de habilidades o simple curiosidad.

En la mayoría de los videojuegos de la serie, Fatality es un movimiento de remate que se marca al final de un kombate contra el enemigo derrotado cuando aparece el anuncio "Finish Him!" ó "Finish Her!" ("¡Acábalo!" ó "¡Acábala!"). En ese momento la pantalla se obscurecerá[nota 4] y el ganador deberá ingresar una secuencia, en un corto lapso de tiempo y desde la distancia requerida, para eliminar al perdedor con un ataque violento. Equivocar la secuencia o no ejecutarla en la distancia requerida cancelará el Fatality y solo aparecerá el anuncio de victoria.

Varios personajes de aparición recurrente en los videojuegos integraron Fatalities como parte de su set de movimientos especiales, o como parte de ataques básicos o genéricos según la jugabilidad de cada título. El Fatality Flame de Scorpion, por ejemplo, aparece reutilizado en el movimiento especial Fire Breath del personaje en Mortal Kombat 4, y eventualmente en el Brutality "Crispy" de Mortal Kombat 11. En el caso de Fliping Uppercut, de Liu Kang, el remate aparece implementado como en movimiento especial Dragon Tail en Mortal Kombat vs DC Universe.

Como un concepto exclusivo de Mortal Kombat Armageddon, Kreate-a-Fatality es una forma de ejecutar Fatalities que se basa en cortas secuencias que se pueden encadenar como un combo para rematar al rival, como si fuesen mini-Fatalities uno tras otro, y su ejecución está limitada por un medidor de tiempo que será más escaso cuanto mayor sea la cantidad de mini-Fatalities acertados. Según la cantidad de aciertos, el Fatality será calificado por su extensión: "Fatality" (1), "Deadly Fatality" (2), "Killer Fatality" (3), "Bloody Fatality" (4), "Mortal Fatality" (5), "Brutal Fatality" (6), "Evil Fatality" (7), "Vicious Fatality" (8), "Savage Fatality" (9), "Extreme Fatality"(10) y "Ultimate Fatality" (11). En Mortal Kombat Mobile, los Fatalities se activan automáticamente al derrotar al jefe de ciertas torres en el modo Batalla, y la intervención del jugador se reduce a unas pocas interacciones mediante quick time events.

En ciertos casos es posible modificar algunos Fatalities en determinadas condiciones, cuando los jugadores provocan intencionalmente errores inesperados para experimentar, alardear habilidades o por simple curiosidad. Remates como Decapitation, en el original Mortal Kombat, provocan que el personaje Johnny Cage pueda decapitar hasta tres veces seguidas al oponente derrotado. En otros casos como el Fatality Flipping Uppercut es posible realizar la jugada sin siquiera dañar al oponente y la máquina marcará que el remate se marcó con éxito, si la secuencia se marca todavía más lejos que la distancia requerida. Para Mortal Kombat II, como el Fatality Deep Freeze se realiza con dos secuencias es posible combinarlo con su similar Snowball (si el jugador eligió a Sub-Zero) o con cualquier otro (si el jugador eligió a Shang Tsung).

En el port de Mortal Kombat Trilogy para la consola Game.com de Tiger Electronics es posible realizar un Fatality que no daña de ninguna forma al enemigo derrotado. El port incluye como personaje oculto seleccionable a Noob Saibot. Noob Saibot no dispone de un Fatality, sin embargo, es posible acceder a un menú adicional de opciones (presionando los botones ↑, C, D y B en la pantalla que muestra el signo "?") y para activar la característica "One Buttom Fatality" [sic]. Entonces en la pantalla de selección de personaje el jugador debe ubicar el cursor sobre el símbolo del dragón derecho e ingresar la secuencia de botones D, D, C, D y B, para así habilitar a Noob Saibot. Ya en el juego, es solo cuestión de derrotar al enemigo y, cuando aparezca el anuncio "Finish Him [Her]", presionar un botón para que el personaje alce la mano (como intentando hacer un Telekinetic Slam) sin ningún efecto aparente contra la víctima que permanecerá mareada y que la consola marque "Fatality".


Reptile

El Mortal Kombat original incluyó a Reptile como personaje oculto desde la revisión 3.0 de arcade, y para enfrentarlo es necesario que el jugador cumpla ciertos requerimientos. Entre estos requerimientos está no presionar el botón de bloqueo. Ésto implicaba que el jugador no pueda enfrentar a Reptile jugando a Sonya Blade ya que su Fatality, Kiss of Death, utiliza el mencionado botón al realizarlo. El detalle fue corregido en la siguiente revisión 4.0. A pesar de lo anterior, no ocurría ningún problema para conseguir a Reptile jugando con Scorpion a pesar de que su Fatality, Flame, requería mantener el botón de bloqueo.

Aún si un jugador nunca hubiese visto a Reptile realizando un Fatality en el primer videojuego, es probable que este jugador afirme que puede realizar los remates Spine Rip y Flame ya que el personaje es "una combinación de Sub-Zero y Scorpion". Sin embargo, en teoría sí existe la (muy) remota posibilidad de ver a Reptile realizando el Fatality Spine Rip, al menos en la revisión de arcade del título mencionado incluida en el compilado Midway Arcade Treasures: Extended Play (Midway, 2005) para PlayStation Portable. Ésta situación hay sido documentada por escasos videojugadores[nota 5] por la evidente complejidad de que tal remate ocurra[nota 6].

También hay registros del personaje realizando aleatoria e indistintamente el Fatality Flame, además de su similar Spine Rip, en el port de Mortal Kombat para Sega Genesis. En el caso de Flame, cabe mencionar, los colores de los sprites para los efectos de fuego son modificados a un color verde. Para el port de Mortal Kombat para Super Nintendo, por el contrario, Reptile no podría (o no debería) realizar ningún Fatality pues Spine Rip fue reemplazado por el Finishing Move "Super Ice Blast".


Censura

El éxito de Mortal Kombat en arcades motivó la intención de convertir el título para ser jugado en las consolas domésticas que en esa época dominaban el mercado: Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis. La conversión inicialmente exclusiva del Street Fighter II de Capcom para la consola de Nintendo favorecía sus resultados comerciales a pesar de los intentos de Sega por promocionar su propio título de lucha, Eternal Champions (Sega, 1993).

Sega necesitaba de un título para competir con Nintendo, y la respuesta fue comercializar la conversión de Mortal Kombat a consolas. Sin embargo, Nintendo y Sega tuvieron dos grandes obstáculos para programar sus respectivas conversiones. Primero, debían resolver las limitaciones técnicas del Super Nintendo y Sega Genesis para que cada port sea lo más parecido al arcade original en cuanto a estética y jugabilidad. Luego, gran parte de la popularidad de Mortal Kombat fue la exhibición de violencia y gore, lo que provocó polémica y cuestionamientos sobre el impacto que causaría que este tipo de contenido estuviera accesible para los jugadores de consolas. Nintendo of America tuvo que resolver cómo convertir un título tan violento para Super Nintendo, y evitar que la consola de Sega ganara en ventas. La decisión fue comercializar Mortal Kombat pero reduciendo toda característica que no cumpla con los estándares de su política "Family Friendly", que imponía restricciones para el contenido inadecuado en los videojuegos desarrollados por programadores externos. Este port fue promocionado como "Acclaim's Competition Edition of Mortal Kombat".

En primera instancia se requirió la eliminación de la sangre, para lo cual se decidió reducirla y cambiar la paleta de colores de roja a una traslúcida que en el producto final se asemejó a sudor. Ellos solicitaron también descartar las decapitaciones, provocando cambios en los Fatalities Spine Rip, Electricity y Decapitation, pero la escasez de tiempo por la proximidad del evento "Mortal Monday" impidió crear nuevas animaciones y sprites. Esta situación les obligó a reutilizar el material ya existente[nota 7].

No obstante, también se sugiere que al menos las primeras revisiones del port de Super Nintendo sí mostraban gore y sangre. De hecho el nuevo Fatality de Johnny Cage propuesto por Sculptured Software, en reemplazo del original Decapitation, mostraba a Cage pateando al enemigo a través del pecho tan fuerte para provocar que los órganos internos salgan expulsados por la espalda, con el agregado de la sangre. Sin embargo Nintendo of America rechazó el remate, algo inesperado para Sculptured Software que hasta entonces solo habían recibido instrucciones para descartar las decapitaciones pero no necesariamente el gore.

Ésto obligó al equipo de desarrollo a editarlo para eliminar los detalles considerados como violentos por Nintendo of America. Una vez hechas la correcciones, Sculptured Software recibió indicaciones para modificar el Fatality Heart Rip de Kano. Pero considerando la proximidad del inminente evento "Mortal Monday", para el lanzamiento de los ports para consola de Mortal Kombat, no había tiempo para crear nuevos sprites y animaciones dentro de los plazos. La solución fue alterar el gráfico que muestra al corazón y se redujo la sangre. De acuerdo a lo explicado por personal de Acclaim Entertainment en esa época, en el producto final Kano sacaría "algo" del oponente, y ese "algo" quedaría abierto a la libre interpretación.

Varias publicaciones y sitios relacionados con la industria de los videojuegos coinciden en mencionar que la reducción de la violencia provocó el fracaso comercial de este port en comparación con sus similares de Sega, a pesar que en el apartado técnico el port de Super Nintendo era relativamente mejor. Los resultados comerciales adversos obtenidos por Nintendo en comparación con Sega motivaron a que Nintendo flexibilice su política y permitiera que los siguientes ports para sus consolas permanecieran sin censurar. Sin embargo, el port de Mortal Kombat II para Super Nintendo en Japón sí tuvo cierto grado de censura. La sangre cambio de color a verde, y los Fatalities fueron editados para mostrarse en blanco y negro. Eventualmente la versión alemana del port de Mortal Kombat 4 para Game Boy Color también fue censurada, descartando todas las secuencias de Fatalities. Al intervenir el código del videojuego es posible encontrar líneas con mensajes que confirman esta situación[nota 8].

Con el tiempo estas políticas fueron disminuyendo hasta casi desaparecer, pero algunos Fatalities siguieron siendo censurados. Durante la campaña promocional de Mortal Kombat Deception el primer trailer oficial muestra el Death Trap del escenario Slaughterhouse cortado justo el momento en que la víctima (Baraka) queda atrapada en los rodillos. Poco tiempo después fue liberada la versión sin censura del trailer. La secuencia de introducción de la versión alemana de Mortal Kombat Shaolin Monks tiene eliminada la sangre de las escenas. Cuando Sub-Zero realiza el Spine Rip contra un guardia enmascarado, la cabeza y la columna de la víctima aparecen con un efecto borroso. En Mortal Kombat vs DC Universe el Fatality llamado popularmente "The Killing Joke" o "Gun Shot" (dependiendo de la fuente) del personaje The Joker fue censurado en la versión NTSC del videojuego. A peser de la creencia popular, en Ultimate Mortal Kombat 3 el Fatality Head Rip del personaje Classic Sub-Zero no fue censurado, sino que se optó por obscurecer la pantalla por la falta de sprites actualizados[nota 9].


"Sobrevivir" a un Fatality

Dentro del contexto de la historia, apesar de que ser víctima de un Fatality implica la destrucción del cuerpo físico existen pasajes que revelan a algunos personajes que han "sobrevivido" por su propia cuenta o con ayuda adicional a tan violento remate, aún si este evento es o no es considerado canónico.

Ciertos indicios sugieren que el personaje Baraka logró sobrevivir al Fatality Body Slice de Kung Lao con la ayuda Shinnok. Para la segunda línea temporal propuesta desde Mortal Kombat (2011) Bi-Han fue asesinado por Scorpion con su Fatality Flame, y aún así pudo trascender convertido en Noob Saibot por Quan Chi. Durante la secuencia de introducción de Mortal Kombat Shaolin Monks, Liu Kang pudo evitar un ataque inminente de la llama de Scorpion simplemente saltando hacia atrás. El personaje Darkseid sería capaz de detener e incluso de revertir el Fatality "Soul Sucker" de Shang Tsung. En la serie Mortal Kombat Conquest, el original Kung Lao pudo deterner el intento de Tsung por robar su alma, así como también pudo un sacerdote obscuro. En el cómic Mortal Kombat Blood & Thunder (Kombat zones), la personaje secundaria Aynos utliza el Fatality Kiss of Death (llamado por ella misma como "Death Blow") como un ataque definitivo contra Sonya y Johnny Cage, pero ambos logran evitarlo. Según Aynos, esta situación nunca había ocurrido antes.


Apariciones en otros medios

     
  Las secciones descritas en este apartado pueden contener información no canónica o no oficial. El material de origen se adaptó o modificó para un medio puntual y es independiente o no relacionado con los videojuegos.  
     

El primer medio que presentó un Fatality fue el cómic Mortal Kombat Blood & Thunder (Test your might), donde aparece la memorable escena del asesinato de Lance, el compañero de Sonya. En esa ocasión Kano utiliza su Fatality original Heart Rip.


Notas

  1. La marca Otomix era visible en todos los sprites del personaje en la revisión 0.1 de Mortal Kombat II en arcade.
  2. 2,0 2,1 Ésto fue mencionado extraoficialmente por Daniel Pesina en una entrevista con el sitio MEL Magazine. Sin embargo, muchas de las afirmaciones de Pesina sobre el desarrollo del videojuego suelen ser exageradas o de hecho falsas.
  3. De acuerdo a lo mencionado por John Tobias en una entrevista con GamePro (#58, Mayo de 1994): "Originalmente íbamos a tener al tipo tambaleando ahí, mareado. Y el otro jugador podría conseguir solo un último golpe... boom [sic]... Entonces pensamos ¿qué pasaría si lo decapitamos?".
  4. Excepto en el caso de Liu Kang en el primer videojuego.
  5. En 1 y 2.
  6. Sin embargo aún es posible ver a Reptile realizando el Spine Rip en condiciones normales mediante Kreate-a-Fatality en Mortal Kombat Armageddon.
  7. Según describe el escritor David L. Craddock en su libro "Long Live Mortal Kombat: Round 1".
  8. Éstos mensajes son "MK4 DMG-A4KP-EUU No Fatality Vers" y "Dutch/French/German 'No Blood' Version.24-Oct-98". Sin embargo, la versión europea del título identificada con el código DMG-A4KP-EUU no está censurada. Solo lo está su similar alemana identificada con el código DMG-A4KD-NOE tiene censura.
  9. De acuerdo a lo mencionado por Ed Boon durante una entrevista con el sitio dedicado Total Mortal Kombat en 2008.
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