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"Mortal Kombat Nitro Edition" o "Mortal Kombat Nitro Version" es el título tentativo de un posible videojuego de la serie Mortal Kombat. Aunque es un nombre comúnmente asociado a un "fake game" ("videojuego falso") o "fan game" ("videojuego de fanáticos"), fuentes relacionadas sugirieron la posibilidad de que Mortal Kombat Nitro sea una versión mejorada del port del original Mortal Kombat para Super Nintendo.


Contexto[]

Los primeros indicios sobre Mortal Kombat Nitro aparecen en Agosto 27 de 2010. Durante una entrevista con el sitio especializado Game Informer, Ed Boon sugiere la existencia de un título cancelado nombrado tentativamente "Mortal Kombat Nitro" o "Nitro Version": una revisión mejorada del original port de Mortal Kombat para Super Nintendo diseñada por la entonces Acclaim, motivada por la desaprobación de Ed Boon del mencionado port. Sin embargo, la inminente publicación de Mortal Kombat II en 1993 hizo que el proyecto se cancelara.

En Noviembre 20 de 2019, el medio de entrevistas The On Blast Show revela en redes sociales capturas del proyecto y unos bocetos de personajes. La documentación revela características adicionales como sangre y gore agregado, determinar el destino del personaje seleccionado, velocidad ajustable, la posibilidad de jugar en The Pit[nota 1] como escenario habitual y la disponibilidad de Shang Tsung, Goro e incluso el original Kung Lao como personajes jugables[nota 2]. Ed Boon y el mismo redactor de The On Blast Show coinciden en la existencia del catridge físico o, al menos, el ROM compilado.

En Junio 18 de 2020, tal como había comprometido el medio en redes sociales, fueron compartidos nuevos borradores de diseño de personajes y documentación relacionada con la historia y jugabilidad de los mencionados. Además, también fueron publicadas imágenes de la ROM física del videojuego. En Ultimate Mortal Kombat 3 Wave Net se ha sugerido la posibilidad de cambiar el nombre de "Wavenet Edition" por "Nitro Edition" en la pantalla del título, mediante una secuencia de botones[nota 3]. Algunos seguidores de la serie y medios específicos han compartido imágenes y/o videos agregando detalles visuales de sangre y gore en los Fatalities censurados, validando fictíciamente la existencia de Mortal Kombat Nitro. Estas modificaciones son posible conseguirlas al intervenir directamente el código del videojuego mediante emulación o algún dispositivo fabricado para este propósito.


Desarrollo[]

De acuerdo a la documentación existente[nota 4] se menciona que Sculptured Software, los desarrolladores del port de Mortal Kombat para Super Nintendo, tuvieron que lidiar con las restricciones solicitadas por Nintendo of America y su política "Family Friendly" que imponía restricciones al contenido de los videojuegos. La situación derivó en varias conversaciones entre ambas empresas además de Acclaim Entertainment para llegar a un acuerdo que cumpliera con las solicitudes de Nintendo of America.

En primera instancia se requirió la eliminación de la sangre, para lo cual se decidió reducirla y cambiar la paleta de colores a una traslúcida que en el producto final se asemejó a sudor. Ellos solicitaron también descartar las decapitaciones, provocando cambios en los Fatalities Spine Rip, Electricity y Decapitation, pero la escasez de tiempo por la proximidad del evento "Mortal Monday" impidió crear nuevas animaciones y sprites. Esta situación les obligó a reutilizar el material ya existente.

No obstante, también se sugiere que al menos las primeras revisiones del port de Super Nintendo sí mostraban gore y sangre. De hecho el Fatality de Johnny Cage propuesto por Sculptured Software, en reemplazo del original Decapitation, mostraba a Cage pateando al enemigo a través del pecho tan fuerte para provocar que los órganos internos salgan expulsados por la espalda, con el agregado de la sangre. Sin embargo Nintendo of America rechazó el remate, algo inesperado para Sculptured Software que hasta entonces solo habían recibido instrucciones para descartar las decapitaciones pero no necesariamente el gore.

Esta propuesta de remate fue también rechazada, obligando a editarlo para eliminar los detalles considerados como violentos por Nintendo of America. Una vez hechas la correcciones, Sculptured Software recibió indicaciones para modificar el Fatality Heart Rip de Kano. Pero considerando la proximidad del inminente evento "Mortal Monday", para el lanzamiento de los ports para consola de Mortal Kombat, no había tiempo para crear nuevos sprites y animaciones dentro de los plazos. La solución fue alterar el gráfico que muestra al corazón y se redujo la sangre. De acuerdo a lo explicado por personal de Acclaim Entertainment en esa época, en el producto final Kano sacaría "algo" del oponente, y ese "algo" quedaría abierto a la libre interpretación.

Varias publicaciones y sitios relacionados con la industria de los videojuegos coinciden en mencionar que la reducción de la violencia provocó el fracaso comercial de este port en comparación con sus similares de Sega. Sin embargo para James Fink (entonces Product Tester en Acclaim Entertainment) la verdadera razón estaba en la jugabilidad: el videojuego tenía retrasos en la respuesta del control. Esta situación motivó a Fink a proponer a Rob Holmes (uno de los fundadores de Sculptured Software) a crear una nueva versión del port de Mortal Kombat para super Nintendo, tal como en esa época lo hizo Capcom con Street Fighter II.

En ese momento Nintendo of America estaba en conocimiento de los resultados de venta del port, y accedieron a permitir que las eventuales secuelas de Mortal Kombat fueran publicadas en Super Nintendo sin ser censuradas. Holmes, con estos antecedentes, supuso que Nintendo estaría de acuerdo en desarrollar una actualización del primer Mortal Kombat. Pero en realidad la idea de Fink era algo más que una actualización, ya que pretendía agregar muchas características inéditas.

Para Acclaim Entertainment no implicaría mayor problema en concretar una prototipo, ya que las revisiones originales que contenían la sangre exagerada y gore estaban disponibles y archivadas. James Fink encargó la realización de los conceptos de diseños para los nuevos atuendos al entonces artista de Acclaim, Joe Alloco. Además se escribieron borradores sobre las mecánicas de juego e, incluso, movimientos de remate. El prototipo que era llamado tentativamente "Mortal Kombat Nitro" fue presentado a Midway, pero ellos ordenaron que el proyecto se detuviera considerando el reciente estreno de Mortal Kombat II en arcade. La razón argumentada fue evitar que una posible actualización del Mortal Kombat original pudiese intervenir con las ventas de la secuela, algo que Fink rebatió sin obtener resultados.

A pesar de todo el tiempo transcurrido desde el desarrollo del primer videojuego y sus conversiones a consola, se sugiere que existen al menos dos ROM chips que contienen el código de Mortal Kombat Nitro. Uno de estos chips contiene el prototipo original con las versiones del nuevo Fatality de Johnny Cage y del remate Heart Rip de Kano sin censurar, y el otro incluye una revisión más completa con personajes jugables agregados (Shang Tsung, Goro, el original Kung Lao). En teoría uno de los chips debiese estar en posesión de Ed Boon y el otro con un conocido de Fink.


Mortal Kombat Trilogy Nitro Editon[]

     
  Este artículo describe un rumor y/o especulación basado en la franquicia Mortal Kombat. Por defecto el siguiente contenido no es considerado oficial, pero se incluye como referente para fines informativos.  
     
Nitro
Encabezado de la publicidad falsa de Mortal Kombat Trilogy Nitro Edition, creada por Ed Boon y publicada en su antiguo sitio personal (noob.com). En la actualidad, el respaldo de la publicidad es mantenida por el sitio dedicado The Kombat Pavilion.

Entre mediados de los años 90's y hasta principios de los 2.000's, Ed Boon dispuso de un dominio personal en internet ("noob.com") en el que compartía contenido sobre Mortal Kombat. Eventualmente, y como se volvería una costumbre de su parte, también agregaba contenido ficticio con la intención de mantener a los jugadores expectante o con el simple ánimo de bromear.

En este contexto creó un "fake game" denominado "Mortal Kombat Trilogy Nitro Edition" o "Nitro Trilogy", que suponía ser una versión mejorada de Mortal Kombat Trilogy para consolas específicas (Atari 7800, Sega 32X, Sega CD, 3DO, Game Boy y Super Game Boy, entre otras) y que incluía características improbables como Fatalities "en 4D" [sic], tiempos de carga de cuatro minutos, un algoritmo patentado denominado "Nitro-compression" y hasta Nudalities.

Como una forma de complementar y fomentar la broma, el ahora extinto sitio Fighter's Edge creó una historia hipotética que debería ocurrir en un nuevo mundo denominado "The Netherworld", además de proponer argumentos para personajes conocidos de la serie oficial y otros inéditos agregados exclusivamente para éste propósito (Emperor DeSade, Saibot Noob, Hell Retro, Torch[nota 5], Real Reptile, Sarok, Soul Reavor, D.I.S.A.S.T.E.R. y Real Scorpion).

Aún cuando el anuncio era evidentemente falso, muchos seguidores y jugadores creyeron en el engaño de todas formas. Algunos de éstos con conocimiento en la creación de videojuegos en MUGEN tomaron esta idea y crearon su propia versión de "Mortal Kombat Trilogy Nitro", que reunía a los personajes oficiales de la serie conocidos hasta Mortal Kombat Trilogy, incluyendo a versiones de éstos en títulos previos y también a Quan Chi como apareció en Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero[nota 6]. El nombre "Mortal Kombat Trilogy Nitro" sería reciclado por los seguidores de Mortal Kombat que, a su vez, eran asiduos a MUGEN creando así su propia versión de este supuesto videojuego.


Notas[]

  1. Con The Pit hace referencia a The Pit Bottom.
  2. A pesar de que el proyecto estaba destinado a aparecer en Super Nintendo, los borradores mostraban el nombre Raiden y no "Rayden" como había aparecido en Mortal Kombat Competition Edition.
  3. Según lo publicado en el foro Test Your Might, Diciembre de 2011.
  4. "Long Live Mortal Kombat - Round I", por David L. Craddock.
  5. En el contexto oficial y de acuerdo a la biografía propuesta para el personaje, Torch debería ser el mismo kombatiente que eventualmente sería conocido como Blaze.
  6. Considerando que el personaje fue representado con sprites en este título, a diferencia de su posterior aparición en Mortal Kombat 4 en que se utilizó un modelo poligonal.
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