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Stage fatality
La caída en el escenario The Pit es el Stage Fatality más recurrente dentro de la serie de videojuegos.

Stage Fatality es una característica de la jugabilidad de Mortal Kombat. El término es la denominación popular para distinguir al Fatality que se realiza en un escenario específico, ya sea con secuencia de movimientos o con un ataque que lo permita.

Eventualmente, el término fue aceptado en guías, manuales y listas de movimientos. No obstante, ciertas fuentes enlistan esta jugada simplemente como "Stage". Al concluir la jugada con éxito, el anuncio de victoria dirá "Fatality!"[nota 1].


Descripción y variantes

La caída en el escenario The Pit del original Mortal Kombat es considerado el primer Stage Fatality conocido. Las siguientes entregas establecieron esta jugada oficialmente, e incluyeron una mayor variedad de escenarios para realizar Stage Fatalities mediante una secuencia de movimientos por cada escenario, y eventualmente una secuencia para todos los escenarios que incluyen esta jugada. En Mortal Kombat Trilogy, el Stage Fatality del escenario The Pit II fue descartado debido a la dificultad de capturar sprites de personajes antiguos para la escena de la caída. En casos puntuales es posible hacer breves modificaciones a esta jugada, al presionar una dirección adicional:

  • En Dead Pool (Mortal Kombat II), al presionar ↓ en el control cuando el enemigo ha caído en el ácido, se escuchará la voz de Dan Forden diciendo "Oh, muh"[nota 2]. Este sonido se reproduce automáticamente en la versión del escenario para Mortal Kombat Deception.
  • En Kombat Tomb (Mortal Kombat II), al presionar ↓ en el control cuando el enemigo está clavado en el techo, provocará que su cadáver caiga en el suelo.
  • En Scorpion's Lair (Ultimate Mortal Kombat 3), al ejecutar el Stage Fatality contra el enemigo derrotado, aparecerá el rostro de Dan Forden en la esquina inferior derecha diciendo "Crispy!" si ambos jugadores mantienen presionado Golpe Alto. Y si mantienen presionado Correr, se escuchará además a Shao Kahn diciendo "Crispy!".

Aún cuando no son considerados como tales, los Stages Fatalities forman parte íntegra de la jugabilidad de los títulos de género distinto como Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, Mortal Kombat Shaolin Monks y del modo de juego Motor Kombat. Durante el avance en los distintos niveles de juego, el jugador o sus enemigos pueden ser atrapados (o destruidos) en lugares específicos dispuestos con este propósito. En el caso de Mortal Kombat Shaolin Monks, el título aprovechó rumores sobre supuestos Fatalities de escenario en Dead Pool y Living Forest[nota 3][nota 4], reciclándolos para hacerlos posibles en los mencionados niveles de juego.

El modo de juego Puzzle Kombat activa un Stage Fatality automáticamente al conseguir la victoria contra el enemigo. Mortal Kombat Deadly Alliance no incluyó ningún Stage Fatality, aunque algunos escenarios sugieren la posibilidad de que durante el desarrollo del título se pensó en incluirlos[1][2]. Los Stage Fatalities no fueron incluidos inicialmente en Mortal Kombat X y fueron reemplazados por Stage Brutalities; luego la expansión del título y el Kombat Pack 2 recuperaron esta característica para los escenarios The Kove, Refugee Kamp y The Pit.


Death Trap

Death Trap es la denominación del Stage Fatality en los títulos Mortal Kombat Deception, Mortal Kombat Unchained y Mortal Kombat Armageddon. Esta variación del Stage Fatality permite al jugador arrojar al enemigo hacia la zona de peligro con un ataque fuerte o movimiento especial. Estas zonas de peligro están demarcadas con límites rojos parpadeantes. Adicionalmente, algunos escenarios disponen de más de un Death Trap (Kahn's Arena, Golden Desert, Lower Mines, Armory). Es posible realizar un Death Trap en cualquier momento de un round y concluirlo. En Falling Cliffs es posible ver caer a ambos personajes hacia la trampa.


Stage Brutality

Stage Brutality es la denominación popular para distinguir a los Brutalities que se realizan en un escenario determinado, característica incluida en Mortal Kombat X y su expansión Mortal Kombat XL. Al concluir la jugada con éxito, el anuncio de victoria dirá "Brutality". Para realizar un Stage Brutality requiere ciertas condiciones previas, como realizar al menos dos interacciones en el escenario o alguna específica. En ese momento el jugador puede utilizar un elemento interactivo contra el enemigo cuando su energía esté baja, consiguiendo de inmediato la victoria con un estilizado efecto de cámara lenta.

En el escenario Outworld Marketplace es posible modificar el Stage Brutality presionando ↓ durante la ejecución del mismo. En ese momento Blanche ejecutará el Brutality "Beat Down" de Cassie Cage, en lugar de explotar la parte superior del cuerpo del enemigo. Mortal Kombat 11 dispone de un Stage Brutality en el escenario Special Forces Desert Command, en el cual el jugador puede arrojar el cráneo de una criatura difunta contra el enemigo, para dejarla clavada en la cabeza del mismo.


Apariciones en otros medios

     
  Las secciones descritas en este apartado pueden contener información no canónica o no oficial. El material de origen se adaptó o modificó para un medio puntual y es independiente o no relacionado con los videojuegos.  
     
The pit (pelicula)
Referencia al Stage Fatality del escenario The Pit, durante el final del kombate entre Liu Kang y Shang Tsung, Mortal Kombat The Movie.

En la película Mortal Kombat de 1995 se hace referencia a la caída al suelo con estacas o Stage Fatality de The Pit. Durante la escena de la batalla final entre Shang Tsung y Liu Kang se muestran tomas cortas donde las estacas asoman desde el suelo, el cual tiene el diseño distintivo del logo del dragón. Cuando Liu Kang logra derribar a Shang Tsung, éste último cae y finalmente queda atravesado por una estaca. La misma escena aparece con la violencia reducida y sin las estacas al final de la caída en el capítulo "Kombat Begins Again" de Mortal Kombat Defenders of the Realm.

Este Stage Fatality también es representado en la película animada Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge, como la violenta conclusión del enfrentamiento entre Scorpion y Sub-Zero. Después de que Scorpion logró derrotar a su enemigo, lo sostiene y se arroja junto a él en una caída hacia el fondo de The Pit, donde finalmente ambos quedan empalados en la misma estaca de roca.

El Death Trap del escenario Slaughterhouse fue muy recurrente en la campaña promocional de Mortal Kombat Deception. Al final del primer trailer oficial, el Death Trap fue censurado cortando justo el momento en que la víctima (Baraka) quedaba atrapada en los rodillos. Poco tiempo después fue liberada la versión sin censura del trailer.


Notas

  1. Excepto en la versión de The Pit del original Mortal Kombat, ya que al ejecutar el Stage Fatality no aparece el anuncio "Fatality!" (o "Finishing Move" en el port para Super Nintendo). Sin embargo, si se arroja al enemigo usando el Fatality de Liu Kang del mencionado título el anuncio sí aparecerá.
  2. De acuerdo a lo mencionado en redes sociales por Ed Boon, es la forma en que Dan Forden dice "Oh, man" cuando está decepcionado.
  3. Durante la época de Mortal Kombat II, entre los varios rumores que los jugadores sugerían acerca del título era la posibilidad clavar al enemigo en una de las cadenas colgantes con gancho del escenario Dead Pool, y también que los árboles de Living Forest podían devorar al enemigo derrotado.
  4. Sobre el rumor de que en Living Forest los árboles pueden devorar al oponente derrotado, ésto también se hizo posible siendo un Stage Fatality en la versión del escenario para Mortal Kombat (2011).


Referencias

  1. Mortal Kombat Deadly Alliance; modo de juego The Krypt, descripción del arte conceptual "Lung Hai Temple Sketch": "Bosquejo a lápiz de Lung Hai Temple. Conceptos incluyen (...) un dragón marino gigante como un posible Fatality".
  2. Mortal Kombat Deadly Alliance; modo de juego The Krypt, render del escenario Acid Bath: "Los torneos son realizados aquí y el perdedor será rociado por los cuatro Budas Ácidos que rodean el ring".
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