"No hay conocimiento que no sea poder".
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Desarrollador
Midway
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Diseñador
Midway
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Plataformas
Arcade
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Ports
Arcade
Sega Saturn Sega Mega Drive (Sega Genesis) Super Nintendo Entertainment System Game Boy Advance (como Mortal Kombat Advance) Nintendo DS (como Ultimate Mortal Kombat) iOS iPod Sony PlayStation 2 Microsoft Windows Xbox 360 | |||
Fechas de Salida
Arcade: Octubre de 1995 (Estados Unidos)
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Género
Peleas
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Cantidad de Jugadores
Hasta ocho jugadores (en Torunament Mode)
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Otras Características
Raster resolution 400 x 254 (horizontal), palette colors 32768
ADSP2150 MDC Sound System Midway Wolf Unit Hardware |
Ultimate Mortal Kombat 3 es un videojuego de peleas en arcade desarrollado por Midway en 1995. Este título es una actualización del anterior Mortal Kombat 3, pero fue considerado como un título independiente por la amplia cantidad de cambios y contenido adicional. Existen otras versiones de Ultimate Mortal Kombat 3 con diferentes nombres: Mortal Kombat Advance para Game Boy Advance y Ultimate Mortal Kombat para Nintendo DS. Los ports para iPhone y iPod tiene gráficos en 3D. También existió una versión poco conocida llamada Ultimate Mortal Kombat 3 Wave Net en arcade para jugar en línea.
Jugabilidad[]
Para balancear la jugabilidad, algunos personajes recibieron nuevos movimientos especiales y otros similares fueron modificados. También obtuvieron combos adicionales, que podían iniciarse con un golpe saltando (vertical o en ángulo), o con una patada baja saltando vertical. La inteligencia artificial del videojuego fue mejorada, sin embargo existen tres nuevas fallas:
- Cuando el jugador salta hacia atrás para alejarse del oponente, éste siempre ataca con un movimiento especial tipo-proyectil que lo deja vulnerable a ciertos ataques y combos.
- Si el jugador camina atrás y adelante a cierta distancia del oponente, éste imitará estos movimientos sin atacar.
- Si el jugador arrincona al oponente, podrá atacarlo repetidamente sin resistencia, siendo una oportunidad para obtener una victoria fácil.
Los ports para consola de este título agregaron un nuevo movimiento final llamado Brutality, un extenso combo que finaliza en un fuerte uppercut que revienta en pedazos al enemigo derrotado.
Dos nuevos modos de juego fueron introducidos. Uno para dos jugadores contra otros dos, similar a un Endurance; y un modo Tournament para ocho jugadores. El portal original de fondo en la pantalla Choose your Destiny fue cambiada por un portal azul y además se agregó una nueva Master Ladder. Los endurance rounds nuevamente forman parte de los ladders o secuencias de personajes a kombatir, esta vez incluyendo un tercer rival oculto. Tras completar el videojuego, el jugador tendrá acceso a la pantalla Shao Kahn's Lost Treasures, en la que podrá elegir un premio como un kombate adicional, por ejemplo. Un nuevo Stage Fatality aparece en el escenario Scorpion's Lair, mientras que se mantienen las transiciones entre escenarios.
Personajes[]
El título también incluye cuatro personajes más seleccionables en roster (Kitana, Jade, Scorpion, Reptile), y a los personajes ocultos Ermac, Mileena y Classic Sub-Zero.
Existen dos oponentes ocultos. Noob Saibot recupera su diseño original debido a la renovación de los sprites de los personajes tipo ninja, en reemplazo de los sprites obscurecidos de Kano que utilizó en el videojuego original. La versión humana de Smoke también está disponible junto con su versión ciberninja.
Algunas características de Mortal Kombat 3 se perdieron en este título. Solo están disponibles las biografías de los personajes nuevos, que muestran la pose versus a diferencia de la imagen de cuerpo completo; los finales de todos los personajes también ocupan la pose versus, reemplazando el arte original de los finales de Mortal Kombat 3. Las imágenes de introducción fueron descartadas por una secuencia de kombates aleatorios precedidas por la pantalla del título.
Años después del lanzamiento del título, en el port de Sega Genesis se descubrió la existencia de un posible personaje tipo ninja llamado Chameleon, que usaba los sprites y algunos movimientos finales de Scorpion, pero fue dejado sin terminar. Este guerrero debuta como personaje oculto en Mortal Kombat Trilogy para PC, PlayStation y Sega Saturn. Posteriormente se convierte en un personaje seleccionable en Mortal Kombat Armageddon.
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Escenarios[]
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Ports[]
El port de Super Nintendo Entertainment System fue desarrollado por Avalanche Software y publicado por Williams Entertainment en Junio de 1996 en Norteamérica, y en Noviembre 28 del mismo año en Europa por Acclaim Entertainment. Las limitaciones del sistema provocaron varias modificaciones para mantener el título dentro de las capacidades del Super Nintendo. Los nombres de los personajes no son anunciados al elegirlos y Sheeva fue descartada. Solo existen siete escenarios, dos de ellos pertenecientes a Mortal Kombat 3 (Rooftop y The Pit III) que se destinaron para los kombates finales contra Motaro y Shao Kahn. La pantalla Shao Kahn's Lost Treasures fue reducida a solo diez tesoros. Muchos otros cambios afectaron la realización de los movimientos finales del videojuego. Se les otorgaron Babalities, Brutalities y Stage Fatalities para Noob Saibot y Rain, pero no tuvieron Fatalities; el Fatality Kiss of Death de Kitana solo inflaba las cabezas; Sonya reutiliza su Friendship original de Mortal Kombat 3, en vez del que usaba en el arcade de Ultimate Mortal Kombat 3 y los Fatalities de Ermac y Scorpion fueron alterados. Los Brutalities fueron incluidos al remover los Animalities, sin embargo el movimiento Mercy aún puede ejecutarse.
Otros cambios fueron mejoras en comparación con la versión de arcade. Rain y Noob Saibot fueron seleccionables desde el inicio sin necesidad de códigos o trucos, así como también Mileena, Ermac y Classic Sub-Zero. Motaro y Shao Kahn son personajes desbloqueables en kombates entre dos jugadores. Un truco exclusivo para esta consola permitía el acceso a tres menús ocultos donde el jugador podía cambiar drásticamente la jugabilidad, encontrar contenido oculto y ver los finales, por ejemplo.
El port de Sega Genesis fue desarrollado por Avalanche Software y publicado por Williams Entertainment en Junio de 1996 (Norteamérica) y por Acclaim Entertainment en Noviembre 28 de 1996 en Europa. Debido a las limitaciones del sistema mostraba gráficos y sonido inferiores en comparación al port de Super Nintendo. Sheeva también fue removida, la pantalla Shao Kahn's Lost Treasures fue reducida a solo diez tesoros, no se anunciaban los los nombres de los personajes, el Fatality Kiss of Death de Kitana solo inflaba las cabezas, Sonya utiliza su Friendship original de Mortal Kombat 3 y mantiene el escenario The Bank. Sin embargo, existen otros cortes adicionales: los Animalities y Mercy fueron removidos, se les otorgaron Babalities, Brutalities y Stage Fatalities para Noob Saibot y Rain pero no tuvieron Fatalities, Human Smoke comparte combos con Scorpion, y los personajes corriendo en el Friendship de Stryker fueron reemplazados por perros. Este port incluye más escenarios, incluyendo entre ellos The Subway, The Bank, The Rooftop, Soul Chamber, The Temple y The Pit III.
Nuevamente Rain y Noob Saibot son personajes seleccionables junto con Motaro y Shao Kahn. Mileena, Ermac y Classic Sub-Zero son también seleccionables sin necesidad de códigos. Los Brutalities fueron incluidos. Shang Tsung puede transformarse en Robot Smoke, Noob Saibot y Rain, lo que no es posible en la versión del videojuego en arcade. Nightwolf obtuvo el movimiento especial Shoulder Charge con sombras rojas, que también utilizaría posteriormente en Mortal Kombat Trilogy. Este port también incluye una versión de Pong titulado "MK4", que es el mismo que el que apareció en el port de Mortal Kombat 3 para Sega Genesis y Sega Mega Drive.
El port de Sega Saturn fue desarrollado por Eurocom y publicado en 1996 por Williams Enterteinment en Norteamérica, y por GT Interactive en Europa. Está basado directamente en el port de Mortal Kombat 3 que fue publicado para PlayStation y PC, por ende obtuvo la misma calidad gráfica y sistema de menús. Rain no aparece en el videojuego, pero el mensaje "Rain puede ser encontrado en el Graveyard" aún es mostrado. También contiene varios elementos de Mortal Kombat 3 que fueron removidos de la versión de arcade, como el escenario The Bank y Noob Saibot utilizando los sprites obscurecidos de Kano. Shang Tsung obtuvo la transformación en la versión ciberninja de Smoke, algo que no es posible en la versión de arcade. Hay varios kombat kodes nuevos, pero algunos de los que provienen de la versión de arcade ya no funcionan. Estos códigos fueron reducidos de diez a seis dígitos o caracteres. Los personajes ocultos pueden ser desbloqueados mediante un menú secreto de opciones, eliminando la necesidad de ingresar códigos independientes por cada uno.
En todas las copias de Mortal Kombat Armageddon Premium Edition para PlayStation 2, está disponible una versión arcade perfect de Ultimate Mortal Kombat 3. Sin embargo, es imposible grabar personajes desbloqueados. El título también forma parte de Mortal Kombat Arcade Kollection, desarrollado por Other Ocean Intercative y NetherRealm Studios, y publicado por Warner Bros. Interactive para PC, PlayStation 3 y XBox 360 en 2012. Mortal Kombat Arcade Kollection también incluye el original Mortal Kombat y Mortal Kombat II.
El port para XBox 360 de Ultimate Mortal Kombat 3 fue más una emulación que un port, con pocas errores al jugar en XBox Live y tampoco existe la opción de guardar personajes desbloqueados. Las tablas de clasificación en línea fueron creadas para seguir la pista de todas las estadísticas y jugadores. El tamaño de la pantalla es ajustable entre los televisores con tamaño 4:3 y 16:9, y además se incluyeron logros desbloqueables. El videojuego fue accidentalmente liberado por Warner Bros. Interactive para descarga el viernes 20 de Octubre del 2006, pero rápidamente fue retirado veinte minutos después. Major Nelson, director de programación de XBox Live, realizó una reunión de emergencia para discutir sobre qué hacer con la publicación del videojuego, sabiendo que de la existencia de jugadores interesados en adquirirlo. La decisión fue liberarlo en la mañana siguiente, cuatro días antes de la fecha programada. En Junio de 2010, el videojuego fue removido de XBox Live Arcade debido a "evolución de los derechos de editores y permisos". Aquellos que compraron el videojuego antes del mes mencionado pueden redescargarlo y pagar en línea.
En Diciembre de 2010, Electronic Arts desarrolló y publicó un remake de Ultimate Mortal Kombat 3 para iOS, incluyendo conexión inalámbrica para dos jugadores en modo Versus mediante wi-fi o bluetooth. Aunque la jugabilidad se mantuvo en 2D, los gráficos fueron actualizados a 3D renderizados. El control fue implementado mediante su presentación en la misma pantalla táctil, permitiendo ser configurado para su simplificación y accesibilidad. La comunicación en línea permitió subir puntajes. El roster de personajes, no obstante, estuvo incompleto. Solo estaban disponibles Unmasked Sub-Zero, Scorpion, Kitana, Nightwolf, Jax, Sheeva, Sonya, Liu Kang y Stryker. Ermac y Jade podían ser desbloqueados al completar el videojuego. También se incluyeron logros. En Junio de 2011, Electronic Arts actualizó el título con el roster completo más seis nuevos escenarios. A finales de 2010, fue publicado una versión para Java en teléfonos celulares, que incluía seis personajes seleccionables más Shao Kahn desbloqueable.
Revisiones de Arcade[]
- Revisión 1.0:
- Agregados Kitana, Mileena, Jade, Scorpion, Reptile, Ermac, Classic Sub-Zero, Human Smoke y Noob Saibot.
- Agregados Scorpion's Lair, Waterfront, Jade's Desert, Kahn's Kave.
- Inteligencia artificial aumentada.
- Nuevos códigos y Ultimate Kombat Kode agregados.
- Scorpion no concluye sus gritos cuando utiliza el movimiento especial Spear.
- Si Shang Tsung es elegido en Ramper Kombat, permanecerá como Shang Tsung.
- El videojuego se detendrá si Noob Saibot es congelado con el movimiento especial Ice Clone de Unmasked Sub-Zero.
- Revisión 1.1:
- El tesoro Supreme Demonstration es solo accesible al completar el modo Torneo de 8 jugadores.
- Revisión 1.2:
- Diseño de CPU corregido.
- Errores de programación corregidos.
- Nuevos códigos agregados.
Notas[]